《漫威银河护卫队》篝火评测:讨人嫌但更讨人爱的星际救世之旅

作者:烧鸭

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

还记得你上一次在电影院看到漫威电影是什么时候吗?我最近一次是在今年 5 月,专门跑去澳门的电影院看了《黑寡妇》,用满满的仪式感庆祝漫威电影宇宙第四阶段第一部电影终于摆脱了延期,重返大荧幕。而今年漫威除了在电影、电视剧集方面重新振作以外,第二款原创游戏新作《漫威银河护卫队》也在 E3 2021 期间闪电公布,敲定在 10 月26 日正式发售。

《漫威银河护卫队》和此前的水晶动力工作室开发的《漫威复仇者》不同,都是由 Square Enix 发行但却交给了开发过《杀出重围》系列的艺夺蒙特利尔(Eidos-Montréal)制作。

相比之下《漫威复仇者》具有着开阔的世界、丰富的角色玩法以及不断更新的游戏内容,《漫威银河护卫队》更专注于单机线性关卡、单一的战斗系统以及扎实的剧情流程。两款游戏的剧情各自独立,并且类型上也有很大的不同,甚至都不像是一个时代的产物。可正是利用熟悉的配方配合王道的剧本,《漫威银河护卫队》以还原度极高的逗比精神力压追求突破的《漫威复仇者》,成为我近年来玩着最畅快、最轻松的漫画改编游戏。


毫无新意的「复古」英雄

《漫威银河护卫队》最初公开的时候我一度以为这是 SE 携手漫威给玩家开的「玩笑」。这样的画面、玩法对于当前已经习惯了大地图、开放世界、自由探索的玩家来说,这款游戏实在是太「复古」了。

游戏中的银护成员包括:星爵、卡魔拉、毁灭者德拉克斯、火箭以及格鲁特,他们的人物形象和广为人知的漫威影业版角色相近,没有太多陌生的感觉。很多面部细节和衣服质感基本达到高质量标准,如果你仔细收集可以换到一些漫画甚至漫威影业版的外观皮肤,在俘获粉丝喜好上这一点比《漫威复仇者》做的更好一些。

但是这些端正的高质感角色放在游戏中各个星球的周围环境一比,实在是太过于违和。就好像「《生化危机 2 重制版》里经典角色皮肤放在了高清现代化场景」的反向状况,人物很现代场景很破败。特别是外星的环境元素,那个风景总觉好像 N 年前在玩别的游戏的时候都见识过。

游戏战斗部分完全贴合了经典动作游戏进行设计。玩家可以可操控的角色只有星爵一个人,只擅长枪战等于定下了「远远开枪,近战免谈」的原则,更多需要跟敌人近身战斗的内容都融入到了队友技能里,让玩家指挥你的 NPC 队友进行。

随着流程的进行,关卡中各个角落会散落一些可以收集零件能帮助玩家升级你的能力,让武器更好用、角色更强大。这些部分都和同类游戏没有差异,没有回头路式的线性流程让更留心探索的玩家能升级的更快一些。

比较让人想吐槽的是一些机关的运作机制毫无进步。奇怪操作的电梯,莫名断了的路等等内容,跟游戏关卡的解密机制结合在一起,让我感觉自己玩的像是 PS3 时期的游戏:动画表现很古早,解谜机制很熟悉。比如,你需要卡魔拉的敏捷身手来砍断绳索才能进入下一个地方、德拉克斯会任劳任怨会搬石头到你指定的地方、火箭总是骂骂咧咧地钻进一些狭小空间进行技术操作、格鲁特你听不懂他在说什么但他能建桥。

至于主角星爵,在合理的背景设定下会使用带有元素属性的元素弹克服一些其他人无能为力的难题,像是失控的门、需要冻结的气体等等。不过幸运的是这些毫无新意的关卡谜题在关卡中的分布还算均匀,没有太繁琐也不会太无聊。

如果只看上文你已经失去了兴趣,那《漫威银河护卫队》这些无法回避的「复古」设计应该是无法让你玩得开心了。可我恰恰觉得艺夺蒙特利尔工作室把这些「复古」的游戏设计打磨到了极致,非常稳当可靠。

将不正经的英雄特质贯彻到底

我在游戏中到处探索的时候,偶尔会出发一些卡图层 bug。按照玩其他游戏的经历,这会儿玩家只能无可奈何的重新读取最近的检查点再来一遍,或者绞尽脑汁想办法把自己再卡回到正常的位置上。但是《漫威银河护卫队》很多小 bug 似乎都在工作室的掌握之中,如果你卡在某些你不应该出现的场景,游戏会短暂黑屏把玩家倒回到出问题之前的位置上让你可以继续当前的进度。疫情当下,在各个游戏质量都不太稳定的时期艺夺蒙特利尔直面自己的不足并且设计好了解决方案,游戏质量非常稳定。

尽管画面、战斗、关卡没有什么进步,但《漫威银河护卫队》把精力都放在了人物建模和剧情设计上,呈现出一场不输漫威影业《银河护卫队》的宇宙英雄歌剧。除了互动式剧情游戏之外,这可能是我在近几年接触过在文本上最花费功夫的一款游戏。卡魔拉、德拉克斯、火箭、格鲁特等等与星爵同行的 NPC 都设定了非常丰富的台词文本。就和「银河护卫队」标志性的逗比风格一样,每一个关卡、每一个地方我都能听到 NPC 们此起彼伏的互损话题,几个 NPC 不仅聊的有来有回甚至还不带重样。

德拉克斯就和电影设定一样,不相信卡魔拉,总是直来直往地表达他对这个叛徒的不信任。卡魔拉会试着说一些轻松的玩笑话拉近与德拉克斯的距离,但这位大汉经常听不懂其中友好的玩笑反而给出一些搞笑的「低情商」反应。

火箭是仅次于星爵的话唠,愤世嫉俗吐槽所有小队成员。他会跟星爵赌气,变着法嘲笑星爵幼稚、弱小,哪里都不如自己。格鲁特虽然只会说「我是格鲁特」,但是抑扬顿挫的语气配合一些火箭的回答你能大概听出他的有趣回应是什么。

小队成员之间一路开的玩笑、挖苦都会反应出他们目前所遭遇的棘手情况上,甚至就算你定在原地不动,也能不断地听到他们聊一些过去、现在、未来的话题。还有人会反问星爵为什么绕着道、为什么定在原地。所有的对话几乎就像「银河护卫队」就在你身边一样。部分话题里玩家还可以选择进行回答,星爵的表现会直接反应到伙伴之间的关系和剧情事件上。

甚至一些话题还会一直延续,如果你每次回到飞船上都会去卫生间转转,你会发现每一次都有不同的队员在用星爵的牙刷,用途千奇百怪,星爵被气到怀疑人生。

一些「嘴炮」的内容也贯彻到了战斗的状态里,原本乏味的战斗一下就有趣了起来,你要是打得不好会有队友吐槽你,打得不对队友也会给你一些战斗指点。跟游戏需要指挥队友发起技能攻击的战斗设计深度结合,增强了一些队友间需要相互配合的感觉。加上游戏中收录的经典音乐总会在适当的场景播放,进一步奠定了纯正的「银护」风格。在循序渐进的剧情铺垫之下,我逐渐和这些 NPC 建立起感情,熟悉起战斗和关卡,就好像游戏里的他们也在不断加深彼此的认识一样,越挫越勇最终完成了一次非常畅快的星际救世之旅。


总结

《漫威银河护卫队》可能算不上是那种颇具化划时代意义的游戏,乍一眼看上去也不会产生太大的兴趣。但是开发商艺夺蒙特利尔用稳中求胜的认真态度,成功把这些不太正经英雄以游戏的形式重新刻画还原,忠于原作的细节配上各种彩蛋带领玩家重回漫威的精彩世界。

我记得我第一次认识这群傻气十足的「银河逗比队」时就总是被他们相互之前刻薄尖酸的玩笑话逗得开怀大笑,有时也会被他们真挚的情感联系感动得一塌糊涂。而我游戏的过程亦是如此,这些漫画英雄的德行没有一丝改变,讨人嫌又讨人爱。

修改于 2021-10-28 17:15
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